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Apprendre de saines habitudes de vie en s’amusant

Isabelle Chabot par Isabelle Chabot
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Article mis en ligne le 25 septembre 2009 à 13:05
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Apprendre de saines habitudes de vie en s’amusant
À droite, l’un des deux concepteurs du jeu, Mathieu Rousseau, et un éducateur physique de l’École de la Mosaïque, Carl Ampleman, disputent une partie d’Iso-Actif. (Photo Isabelle Chabot)
Apprendre de saines habitudes de vie en s’amusant
Les élèves des écoles primaires de la région de Québec ont maintenant accès à un nouvel outil spécialement conçu pour l’apprentissage et le développement de bonnes habitudes de vie.
Quelque 500 exemplaires du jeu de société Iso-Actif ont été distribués aujourd’hui dans les établissements d’enseignement primaire par l’initiatrice du projet, l’Association régionale du sport étudiant de Québec et de Chaudière-Appalaches (ARSEQCA). Le point de départ de la mission confiée aux joueurs naît d’une invitation à passer la fin de semaine dans la famille d’un oncle, les Traînards. Les quatre membres du ménage sont l’exemple parfait de ce que les jeunes doivent éviter pour avoir de saines habitudes de vie. Le père mange n’importe quoi; la tante fume comme une cheminée; le cousin joue tout le temps aux jeux vidéo; et la cousine rêve d’être mince comme un piquet. L’objectif des participants sera de regagner leur propre domicile tout en répondant aux questions des passants sur le chemin du retour.

Deux concepteurs, Mathieu Rousseau et Sébastien Boulanger, ont imaginé le produit final durant près de trois ans à l’aide d’une équipe de spécialistes formée de kinésiologues, de nutritionnistes, d’éducateurs physiques, de graphistes et de jeunes. «On connaissait l’engouement des activités de divertissement chez les élèves, indique Mathieu Rousseau. Le concept a beaucoup évolué puisqu’au départ, l'idée était un jeu de cartes uniquement. Une planche s’est ensuite ajoutée.» Iso-Actif contient six jetons, trois sortes de cartes de questions et dix ronds interchangeables constituant 72 combinaisons de situations possibles. «Ce type de planches à niveaux est rare dans les jeux de table», ajoute le coconcepteur de Limoilou.

En raison de la durée visée de 20 minutes pour une partie, les chargés de la création d’Iso-Actif ont limité à six, le nombre de personnes pouvant participer en même temps. «La mission n’est pas que les jeunes soient inactifs longtemps, poursuit M. Rousseau. Au dos des planches du jeu, des activités physiques sont proposées. Le gagnant en choisira une pour que les participants s’amusent immédiatement après la partie.»

Le produit s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans. La distribution des 500 premières copies a été possible grâce à un don de 15 000 $ de la part de Telus. Des projets de commercialisation sont dans l’air du côté de l’ ARSEQCA. L’organisation souhaite, de plus, proposer le nouvel outil aux 13 autres associations de la Fédération québécoise du sport étudiant.

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