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Créatif Bivouac urbain

Thaïs Martel par Thaïs Martel
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Article mis en ligne le 10 août 2009 à 15:52
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Créatif Bivouac urbain
Les compétiteurs, divisés en équipes de deux à quatre participants, avaient 36 heures pour développer un jeu sur la plateforme Flash d’Adobe ou sur la plateforme Windows sous la loupe du grand public et des spécialistes de l’industrie.
Créatif Bivouac urbain
Le tout premier Bivouac urbain, événement-campement interactif axé sur la création de jeux vidéo, les arts numériques et le multimédia imaginé et mis sur pieds par trois jeunes de Québec, qui s’est tenu à la Place de l’Université-du-Québec dans le quartier Saint-Roch la fin de semaine dernière a été un succès selon les organisateurs.
Jusqu’à 80 créateurs de jeux vidéo étaient attendus. «L’intérêt du grand public pour le Bivouac urbain a été au-delà de nos attentes», a affirmé Philippe-Antoine Lehoux, fondateur et directeur général du Bivouac urbain.

C’est en fin de soirée dimanche que les gagnants de la compétition de création de jeux vidéo ont été dévoilés. Samuel Saint-Germain et Étienne Bergeron-Paquet, tous deux de la région de Québec, ont épaté le jury avec leur jeu Répercussion, créé en 36 heures sous le thème «antithèse», déterminé par les organisateurs du Bivouac urbain vendredi soir dernier. La conception, la technique, le graphisme et les sonorités de cette création ont littéralement séduit le jury du Bivouac urbain, qui l'a adopté à l'unanimité.

Dans un esprit de création multimédia, les arts de la rue étaient aussi en vedette sur le site avec des grapheurs réputés et des prestations de DJ «8 bits», sur des musiques de jeux vidéo revisitées.

Philippe-Antoine Lehoux a par ailleurs fait savoir que le Bivouac urbain devrait être de retour l’an prochain avec une formule plus internationale, davantage ouverte sur le multimédia et le court métrage d’animation 3D. Les organisateurs entendent également offrir plus d’espace aux exposants.

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