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Les femmes sont plus présentes dans l’industrie québécoise des jeux vidéo

André Poulin par André Poulin
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Article mis en ligne le 19 novembre 2008 à 10:50
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Les femmes sont plus présentes dans l’industrie québécoise des jeux vidéo
Trois des femmes qui se distinguent par leur leadership aux Studios Longtail de Québec. De gauche à droite, il s’agit de Catherine Lévesque, responsable du département des programmeurs; Estelle Jacquemard, directrice-générale; Martine Joly, responsable du département de l’assurance-qualité.
Les femmes sont plus présentes dans l’industrie québécoise des jeux vidéo
Longtemps considéré comme une industrie d’hommes pour les hommes, le domaine des jeux vidéo s’ouvre de plus en plus à la gent féminine à la fois en tant que consommatrice de jeux et comme travailleuse de ce secteur d’activités.

« Avec une équipe composée à près de 20% par des femmes, nous pouvons nous féliciter qu’elles participent à tout le processus de création de nos jeux » souligne Estelle Jacquemard, directrice générale des Studios de Québec, qui compte des femmes dans tous ses départements, soit ceux de l’administration, de la conception, des arts, de la programmation et des tests.

Cette particularité vaut d’ailleurs à Madame Jacquemard et aux Studios Longtail de Québec d’être finalistes pour les Trophées Vision 2008 de la Chambre de Commerce de Québec dans la catégorie Entreprise visionnaire dont la principale dirigeante est une femme.

« Être visionnaire, pour une compagnie, c’est voir au-delà du produit qu’elle propose. C’est aussi prendre les moyens de s’implanter de façon durable sur le marché et de créer une ambiance positive de travail pour ses équipes en y faisant une place grandissante au savoir-faire unique des femmes », précise madame Jacquemard.
Un exemple éloquent, Les Studios Longtail
À cet égard, l’entreprise de Québec a fait de la place aux femmes dans des postes clefs. C’est notamment le cas de Catherine Lévesque, qui occupe le poste de superviseure du département des programmeurs, l’équipe où l’on retrouve habituellement la plus forte concentration masculine. «L’ouverture d’esprit est une valeur très importante dans un département jeune comme celui de la programmation» explique Mme Lévesque, qui confie n’avoir jamais eu de problèmes à faire son travail, même entourée par des hommes!
«Les femmes n’ont pas à avoir peur d’assumer leur passion pour les jeux vidéo et de prendre leur place dans cette industrie dans laquelle leur présence, notamment dans le processus de création d’un jeu vidéo, ajoute beaucoup de profondeur et de nuances» poursuit Madame Jacquemard qui explique la particularité et la spécificité des jeux Longtail justement par les différents profits de ses employés et employées qui veulent toutes et tous faire la différence ».

Établis à Québec en 2005, Les Studios Longtail sont un développeur de jeux, qui mettent l’emphase sur des histoires captivantes et des personnages attachants afin d’offrir l’expérience de jeu unique la plus complète et la plus conviviale qui soit, et ce, aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés des deux sexes et de tous les âges. L’équipe des Studios Longtail compte présentement une centaine d’employés et poursuit continuellement son recrutement. Elle loge dans l’édifice Ubisoft coin Charest et de la Couronne dans le quartier Saint-Roch.

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Sylvie Guérard

Commentaire mis en ligne le 19 novembre 2008
Bonjour à vous

J'ai beaucoup aimé lire votre article sur l'implication des femmes dans l'industrie des jeux vidéos. C'est très valorisant de voir que les femmes aussi leur place dans un domaine souvent réservé aux hommes. Les femmes ont aussi une vision et leur contribution est importante dans un domaine qui prend toujours de l'expansion. Mesdames, continuez votre beau travail car vous ouvrez de plus en plus de portes aux futures travailleuses dans les domaines plus techniques et vous êtes un modèle à suivre.

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