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Frima libère ses petites bêtes

Il a fallu 18 mois et 100 programmeurs pour mettre au point «Littlest Pet Shop Online». (Photo archives Québec Hebdo)

Il a fallu 18 mois et 100 programmeurs pour mettre au point «Littlest Pet Shop Online». (Photo archives Québec Hebdo)

Luc Fournier
Publié le 1 Décembre 2009
Publié le 17 Juillet 2010
Luc Fournier  RSS Feed

Le concepteur de jeux vidéo lance Littlest Pet Shop Online

Après 18 mois de programmation, les studios Frima accouchent de petites bêtes déjà bien populaires auprès des enfants : les «Pet Shop». Il s’agit du plus gros jeu vidéo jamais produit à Québec, qui met en scène… les plus petits animaux. Littlest Pet Shop Online est disponible pour les jeunes qui ont fait l’achat d’une de ces petites figurines.

Sujets :
Littlest Pet Shop Online , Electronic Arts , Pet Shop , Place de Frima

Plus d’une centaine de personnes ont contribué à la création de cet univers 2D qui s’adresse aux jeunes fervents de ces petits animaux. Sur le site (www.lpso.com), on enregistre sa figurine «Pet Shop» pour ensuite avoir accès à des jeux ou à un espace pour communiquer avec les autres propriétaires de ces petites bêtes.

La production du jeu a coûté plusieurs millions de dollars, et les travaux sont toujours en cours. Les univers de jeu, les décors et les activités offertes seront de plus en plus nombreux. «Ce contrat vient consolider la place de Frima en tant que leader mondial dans le développement d’univers virtuels pour enfants et marque le début d’une belle relation d’affaires avec EA (Electronic Arts) et Hasbro», souligne le pdg de Frima, Steve Couture.

Frima martèle depuis quelques mois son intention de développer son expertise dans les univers virtuels. Voilà qu’on fait un pas de plus dans ce lieu où le jeu et le «chat» ne font qu’un.

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